专访《AKB48樱桃湾之夏》制作人:感触偶像的力气

专访《AKB48樱桃湾之夏》制作人:感触偶像的力气
2005年,日本文娱业大师“秋元康”在日本举行一次隆重的偶像选拔,意图是从那些从未触摸过演艺事业的少女中选拔出一支偶像集体“AKB48”, AKB48以“能够面对面的偶像”为理念,并在秋叶原具有名为AKB48剧场的专用扮演场所,简直每天都在AKB48剧场进行公演。经过14年的开展,AKB48已经成为了现在亚洲最炽热的偶像集体之一。日前,AKB48正版授权偶像运营养成手游《AKB48樱桃湾之夏》敞开了预定,这款以生意人视角体会偶像运营的体裁手游招引着粉丝们的眼光。今日小编有幸请到《AKB48樱桃湾之夏》的制造人徐峥先生,让他来和咱们聊一聊偶像运营。Q:作为一款偶像养成手游,《AKB48樱桃湾之夏》想给玩家传递怎样的游戏思维?能不能给咱们谈谈你们的研制思路?徐峥:偶像的中心特征是“元气”,不管遇到什么应战,都活跃达观,为观众展示最好的自己。咱们为游戏中的偶像设定了5个中心特征:“元气”、“心爱”、“治好”、“热心”、“欢喜”,这些特质是咱们都喜欢的,跨越国界的,所以在亚洲的许多国家,AKB48都能够开设分团并遭到广泛欢迎。游戏中打造了一个叫做“樱桃湾”的文娱新市场,玩家要在当地开设分团,约请偶像前往樱桃湾开辟,在这个过程中,会有各种外部和内部的应战,在窘境应战中,偶像的人格魅力才会显现出来,有的热心活跃,有的镇定敏锐,有的尽管偶然会外出大吃放纵一下,可是一经指点就会回到正轨,还趁便帮同伴带回一大包好吃的来鼓舞士气。期望玩家能够感觉自己真的生活在一群元气满满的小姐姐身边,和她们共享生长的阅历,把AKB48经典歌舞带上樱桃湾的巨蛋舞台,这种成就感绝无仅有,只要在《樱桃湾之夏》才干体会到。Q:AKB48此前也有授权过许多不同类型的游戏,比较其他的衍生产品,《AKB48樱桃湾之夏》这款游戏最大的特征是什么?徐峥:现在来看,《樱桃湾之夏》是现在AKB48正版授权的一切游戏中,制造标准最高,内容最丰厚,对偶像生长复原度最高的一款产品。游戏以玩家扮演生意人的视角切入,复原了偶像生长的台前幕后,在玩法和内容上给玩家营建实在的生意人体会,还收录了许多官方生写和LIVE内容,信任不管是粉丝仍是路人玩家,都能够全方位的感遭到AKB48的魅力。Q:作为一款运营养成游戏,你们都预备了哪些玩法来加深玩家担任“偶像生意”时的沉溺感?徐峥:玩家以生意人身份进入游戏,每天和偶像面对面的沟通,组织偶像外出参与各类作业,和偶像一同面对各种应战,亲眼目睹自己筹办的演唱会一步步成形,和偶像们一同享用满场挥动的荧光棒应援。日常中,在公司能够跟偶像谈天,刷手机彼此点赞,不时能够收到一份偶像亲手为生意人烹饪的便利。下班后,也能够测验约请偶像一同来喝杯咖啡,不过作业之外,偶像就不必定随叫随到了,全赖生意人自己的人格魅力了。期望回忆起樱桃湾的片段,玩家能够觉得如同真的有生活在那里相同。Q:关于这些受众集体,《AKB48樱桃湾之夏》在游戏内容上做了哪些针对性的规划?徐峥:在运营开展方面,咱们刻画了“樱桃湾”这个海边文娱之都,刻画了文娱圈生态的各个方面,玩家想要带领偶像落地开展,需求不断堆集人气,累积资源,招引媒体的留意,刻画女团形象,跟其他文娱公司,既竞赛又协作,在扮演,奖项,综艺活动等场合开放元气偶像共同的魅力。怎么合理的分配资源,组织集体有效率的开展,全都检测玩家的运营才能。在带领集体开展的过程中,玩家作为生意人,要和偶像彼此支持,彼此鼓舞,玩家不光能够辅导新人偶像生长开展,还能够从很有阅历的主力偶像那里学习一些秘籍心得。在樱桃湾的业务所里,咱们就像一家人相同,彼此关怀照料,假如仔细培育默契,还能够在作业之外和偶像成为无话不谈的好朋友。等玩家真的从游戏了解了这些心爱的偶像,就会更简单结交到相同喜欢这些偶像的朋友,有些还会是真人偶像的粉丝,咱们一同来应援偶像,在游戏中,为你喜欢的人物争夺更多的资源——专属的卡牌,生写,服装,扮演,游戏优先追加哪些资源,悉数由各位生意人决议!Q:对运营养成类游戏有哪些观点?《AKB48樱桃湾之夏》的产出能否到达之前的预期?徐峥:运营养成类游戏从单机年代就有许多经典作品,在手机网游范畴,这个品类却罕见高文。咱们期望结合AKB48这个尖端女团的IP,用高标准的制造,在这个范畴有所突破。让玩家在玩了许多“战役”游戏之外,多一种挑选,另一种体会:能够感遭到纯正本格运营养成游戏的趣味,阅历一个实在存在的尖端女团的生长进程,亲手打造自己最喜欢的偶像,享用每天都能够跟她们面对面的趣味和温暖。Q:现在《AKB48樱桃湾之夏》的研制发展怎么?咱们什么时候能够正式玩到这款游戏?徐峥:现在咱们在制造14日的测验版别,持续扩大运营养成玩法和交际内容,增加进版偶像阵型和剧情、扮演内容,现在发展顺畅,欢迎咱们重视官网后续的测验音讯。首个正式期望可在年内跟咱们碰头,终究产品将是一款内容体现丰厚,玩法正统的偶像运营养成游戏,为玩家出现运营偶像公司,打造主力偶像的生意人趣味。Q:经过3D技能复原演唱会现场的盛况想必是个不小的难题,游戏中偶像的动作是怎样规划的,运用了哪些技能?徐峥:在这方面的确面对很大应战,游戏中许多复原了人气偶像的经典扮演,从舞蹈动作到扮演走位,从剧场扮演到大型巨蛋扮演。一切扮演悉数选用真人动作捕捉技能,依据曲风不同,合作咱们的烘托技能,打造了多种不同风格的舞台体现扮演。统筹玩家不同标准手机的装备,中高端手机能够看到匹配PS4级其他画质扮演,一起偏低端手机也能够有流通的体会体现。Q:AKB48作为一个十分火爆的偶像集体,未来还会与《AKB48樱桃湾之夏》有着怎样的联动?徐峥:游戏在决议制造之初,就将联动偶像作为了重要特征之一。游戏将作为联合偶像与粉丝的新形式存在,在游戏内,玩家能够决议游戏正式运营后追加哪些偶像持续进版,为哪些偶像追加新资源,玩家自行规划的服装能够成为偶像服装的正式设定,假如人气高的话,还会制造对应的实在服装,请偶像穿戴扮演。合作AKB48的大型活动,游戏中都会有对应联运活动,在总决选游戏官方都会协助偶像拉票,为游戏中取得支持率高的偶像送出更多选票。后续《樱桃湾之夏》还会在亚洲其他有AKB48分团的区域和国家上线,玩家乃至能够在游戏中招募到来自许多不同国家的偶像,体会作为世界女团生意人的趣味。